home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ START Magazine / START VOL 4 NO 8.st / START.INF < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1989-12-19  |  8.9 KB  |  241 lines

  1. # CAD-3D March 1990 Issue (Vol. 4, No. 8)
  2. # ON SIDE 2 OF YOUR START DISK
  3. # GET CLICKING WITH YOUR ST
  4. # PREPARE START PROGRAM DISK
  5. #***********************************************************
  6. #                    ATTENTION START READERS
  7. #***********************************************************
  8. #     Due to a bug in our formatting routines, the menu
  9. #program is unable to Prepare a disk directly from files on
  10. #the back side of your START disk.  In order to access these
  11. #files, you must follow these special instructions:
  12. # 1) Format a single-sided disk for backup.
  13. # 2) Click on the "Backup START Disk" button.
  14. # 3) Select the option to back up Side 2 of your START disk.
  15. # 4) Click on Backup.
  16. #     This will put the contents of Side 2 of your START
  17. #disk onto one single-sided disk.  Next, use the "Prepare
  18. #Disk" button and select the file you wish to use, for
  19. #example, SpinWheel.  The program will prompt you to
  20. #insert your Side 2 disk into Drive A.
  21. #     Because of these special instructions the option to
  22. #back up both sides of your disk onto one double-sided disk
  23. #is not available this issue.
  24. #
  25. # Features on Side 1 of your START disk this month:
  26. #
  27. # CAD-3D VERSION 1.0                           by Tom Hudson
  28. #  Computer Aided Design is used by architects and engineers
  29. #  to quickly and easily build life-like drawings of their
  30. #  products.  Dedicated systems sell for tens of thousands
  31. #  of dollars, but here is a powerful package for the price
  32. #  of your START Disk.  CAD3D.PRG runs in medium or high
  33. #  resolution; CAD3D.RSC must be in the same folder.  Four
  34. #  sample files are included: ANTIC.3D, BLOCK.3D, FAUCET.3D
  35. #  and START.3D.  READ_ME.TXT explains how to view them to
  36. #  best advantage.
  37. #
  38. # CAD-3D ANIMATOR                              by Tom Hudson
  39. #  This companion to our feature program allows you to see
  40. #  your 3D creations in motion!  ANIMATE.PRG runs in medium
  41. #  and high resolution; ANIMATE.RSC must be in the same
  42. #  folder.  A high and a medium example (SCENE.HI and
  43. #  SCENE.LO respectively) are included.
  44. #
  45. # COLLEGE SPREADSHEETS                     by Christoph Herd
  46. #  Use this LDW Power Spreadsheet template to calculate your
  47. #  investment strategy to finance your children's education.
  48. #  You need the LDW Power Spreadsheet program to use the
  49. #  template, which is in the file COLLEGE.LDW.
  50. #
  51. # GFA BASIC WIPES & DISSOLVES               by Carlos Tirado
  52. #  These GFA BASIC 2.0 routines will give your programs the
  53. #  slick look of a professional effects package.  Just like
  54. #  the movies, cut to the next scene by unrolling a frame,
  55. #  or closing an iris, or sliding in a frame from the side.
  56. #  The actual code for wipes and dissolves is in WIPES.LST.
  57. #  We've included a demo and its code, SUSLSHOW.PRG and
  58. #  SUSLSHOW.LST respectively.  The five picture files are
  59. #  for use in the demo and must be in the same folder as
  60. #  the demo.  Runs in all resolutions.
  61. #
  62. # MOUNTAIN SOLITAIRE                   by Michael C. Gilbert
  63. #  We present a special game this month, by Cinko author
  64. #  Michael C. Gilbert.  Mountain Solitaire is a devilishly
  65. #  difficult card game; none of the START editors has scored
  66. #  the maximum points, nor can consistently reach the top of
  67. #  the mountain.  MOUNTAIN.PRG runs in medium resolution;
  68. #  the files DECK1.PI2, DECK2.PI2 and MOUNTAIN.RSC must be
  69. #  in the same folder as the program.
  70. #
  71. # SPINWHEEL                     by Ian Lepore and Pete Ewing
  72. #  This program probably reminds you of a favorite childhood
  73. #  game, which shall remain nameless.  Well, what can be
  74. #  done on paper can be done better on the ST.  Play with
  75. #  SPINWEEL.PRG and prove it for yourself.  Runs in any
  76. #  resolution; requires that SPINWEEL.RSC be in the same
  77. #  folder.
  78. #
  79. #Note:  All programs on your START disk are copyrighted
  80. #and are for your own personal use.  You may not freely
  81. #distribute programs or files on your START disk unless
  82. #specifically indicated.
  83. .
  84. #Subscribe to START magazine plus disk!
  85. #
  86. #Programming: Tutorials on START disks bring the expertise
  87. #of top ST programmers right into your computer.
  88. #
  89. #Utilities:  Manage the power of your ST, and make your
  90. #computing more enjoyable, with utilities on START disks.
  91. #
  92. #Games:  Stimulate your imagination and your reflexes with
  93. #games on START disks!  How-to tutorials demonstrate the
  94. #tricks to writing your own pulse-pounding games.
  95. #
  96. #To subscribe to 12 issues of START for the low price of
  97. #just $79.95, send your name and address to:
  98. #
  99. #          START Subscriptions
  100. #          P.O. Box 3805
  101. #          Escondido, CA 95025
  102. #
  103. #You can include a check or money order now or indicate that
  104. #we should bill you for your subscription.  To charge your
  105. #START subscription to your VISA or MasterCard account,
  106. #include card type, number and expiration date.
  107. #
  108. #Please allow 4-6 weeks for delivery of first issue.
  109. #Canadian residents add $18 per year.  Other foreign
  110. #residents add $25 per year.  Foreign subscribers (not
  111. #including Canada) must send full payment.  Payment in U.S.
  112. #funds.  California residents add 6 3/4% sales tax.
  113. .
  114. # On Side 2 of your START disk this month:
  115. #
  116. # CLIP-ART SAMPLER                        by various artists
  117. #  Here are 10 pieces of clip art to illustrate the clip-art
  118. #  review by Dan Fruchey.  These are usually incorporated
  119. #  into a publication, but for those of you who don't have
  120. #  the necessary desktop publishing packages, five have
  121. #  been translated into DEGAS format (.PI3).  There are also
  122. #  two bit-mapped files (.IMG) and three metafiles (.GEM).
  123. #  READ_ME.TXT explains in more detail.
  124. #
  125. # MOUNTAIN SOLITAIRE SOURCE CODE       by Michael C. Gilbert
  126. #  If you want a lesson on how to write your own slick card
  127. #  game, or if you want to customize this one, then the
  128. #  source to this month's game feature is what you need.
  129. #  Written in Laser C version 1.0; files MOUNTAIN.C and
  130. #  MOUNTAIN.H.
  131. #
  132. # MYSTIC REALM SOURCE CODE                     by John Lince
  133. #  We sort of (blush) forgot the source code in January when
  134. #  we published this game.  We produced January's issue in
  135. #  the middle of October, so it's the earthquake's fault.
  136. #  Mystic Realm was written in GFA BASIC 2.0.
  137. #
  138. # SOPWITH CAMEL DEMO                          by Dave Stuart
  139. #  Anyone who regularly reads the "Peanuts" comic strip
  140. #  knows this plane!  The airworthy (versus doghouse)
  141. #  version of it is available on Antic Software's Vintage
  142. #  Aircraft Design Disk.  This is a high rez demo of that
  143. #  object.  It runs under ANIMATE3.PRG, which requires that
  144. #  SCAMEL_H.DLT and the picture file SCAMEL_H.PI3 be in the
  145. #  same folder.  READ_ME.TXT gives more details.
  146. #
  147. # SPINWHEEL SOURCE CODE         by Ian Lepore and Pete Ewing
  148. #  The C language is infiltrating the Atari community.  Here
  149. #  at START we're seeing more submissions written in this
  150. #  powerful, high-level language, originally developed for
  151. #  UNIX computers.  We recommend the source to SpinWheel
  152. #  written in Sozobon C, which demonstrates some of the
  153. #  best features of the language.  Seventeen files total:
  154. #  five header files (.H), eight C source files (.C), one
  155. #  assembler file (.S), and three compilation files
  156. #  (SPINWEEL.LNK, SPINWEEL.MAK and SPINWEEL.RSD).
  157. #
  158. # X-10 CONTROLLER UPDATE                  by Howard MacOdrum
  159. #  A high rez version of this household appliance control
  160. #  software was run last month.  MacOdrum was kind enough
  161. #  to write a medium rez version, which we offer here.  Not
  162. #  all the necessary files are included; this GFA BASIC 3.0
  163. #  program requires the run-only BASIC interpreter included
  164. #  with the high rez version in the February 1990 issue.
  165. #  All files (DARKROOM.DFN, DARKROOM.GFA and DARKROOM.RSC)
  166. #  should be in the same directory.  READ_ME.TXT explains
  167. #  in more detail.
  168. .
  169. !CAD-3D version 1.0                                   Side 1
  170. @1
  171. =200
  172. \CAD3D\
  173. -CAD_3D.ARC
  174. .
  175. !CAD-3D Animator                                      Side 1
  176. @1
  177. =97
  178. \CAD3D\
  179. -ANIM_3D.ARC
  180. .
  181. !College Spreadsheets                                 Side 1
  182. @1
  183. =6
  184. \COLLEGE\
  185. -COLLEGE.ARC
  186. .
  187. !GFA BASIC Wipes & Dissolves                          Side 1
  188. @1
  189. =191
  190. \WIPES\
  191. -WIPES.ARC
  192. .
  193. !Mountain Solitaire                                   Side 1
  194. @1
  195. =104
  196. \MOUNTAIN\
  197. -MOUNTAIN.ARC
  198. .
  199. !SpinWheel                                            Side 1
  200. @1
  201. =27
  202. \SPINWEEL\
  203. -SPINWEEL.ARC
  204. .
  205. !Clip-Art Sampler                                     Side 2
  206. @2
  207. =200
  208. \CLIPART\
  209. -CLIPART.ARC
  210. .
  211. !Mountain Solitaire Source Code                       Side 2
  212. @2
  213. =46
  214. \MOUNTAIN\
  215. -MTN_SRC.ARC
  216. .
  217. !Mystic Realm Source Code                             Side 2
  218. @2
  219. =50
  220. \MYSTIC\
  221. -MYSTCSRC.ARC
  222. .
  223. !Sopwith Camel Demo                                   Side 2
  224. @2
  225. =228
  226. \SCAMEL\
  227. -SCAMEL.ARC
  228. .
  229. !SpinWheel Source Code                                Side 2
  230. @2
  231. =164
  232. \SPINWEEL\
  233. -SPIN_SRC.ARC
  234. .
  235. !X-10 Controller Update                               Side 2
  236. @2
  237. =52
  238. \UPDATE\
  239. -X10_MED.ARC
  240. *
  241.